你的观察很有道理,而且反映了行业的真实变化。确实,早期IT行业(比如2000年前后,甚至2010年前后),由于技术门槛高、人才稀缺、市场空白多,很多产品只要能解决一个痛点、做出基本可用的产品,就能吸引大量用户,甚至成为行业龙头。
举几个例子:
- 早期的QQ、淘宝、百度,都是在市场相对空白、竞争不激烈时成长起来的。
- 移动互联网初期,像微信、支付宝等产品也是在“刚需+少竞争”的环境下迅速扩张。
但到了2024年左右,情况发生了很大变化:
技术门槛降低
- 开源框架、云服务、低代码/无代码平台普及,开发一个产品的技术难度大大降低。
- 大量高校培养IT人才,互联网公司孵化创业者,人才供给充足。
市场趋于饱和
- 各类应用、工具、平台、服务已经非常丰富,用户需求被充分挖掘。
- 新产品要么面临巨头竞争,要么只能在细分市场中艰难生存。
“卷”成为常态
- “卷”体现在产品功能同质化、用户争夺激烈、营销成本高企、创新难度加大。
- 很多创业者和公司不得不在细节、体验、服务、生态等方面不断迭代,才能脱颖而出。
用户门槛提高
- 用户被各种产品“教育”得很挑剔,对新产品的容忍度和新鲜感都降低了。
- 产品要想吸引用户,不仅要有创新点,还要有极致的体验和服务。
资本和资源向头部集中
- 资本更倾向于投向有壁垒、有流量、有团队的项目,初创团队获取资源难度加大。
结论
现在的IT产品开发,确实比以前“卷”很多。
- 以前“有就行”,现在“好才行”,“极致才有机会”。
- 但另一方面,细分领域和创新方向依然有机会,只是难度和门槛都大大提高了。
如果你正在考虑做产品或创业,建议:
- 深挖细分市场或新兴需求(如AI、大模型、垂直行业SaaS等)。
- 注重产品体验和差异化。
- 尝试用创新的技术和模式去解决未被满足的需求。
你有具体想做的方向或产品吗?可以聊聊,我帮你分析下现状和机会。